PolishCartelBot ranking wyścigu: Równoległy - Piach do dechy
| Nick | Najlepszy czas | Pojazd | Czas ustanowiono | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. |
|
Forzamaciej | 00:58.126 | 2025-12-02 | |
| 2. |
|
stani_slaw_pl | 01:01.334 | Gauntlet Hellfire | 2025-09-30 |
| 3. |
|
Kllucha_ | 01:04.052 | Gauntlet Hellfire | 2026-03-11 |
| 4. |
|
_Giernest_ | 01:08.440 | 2026-01-31 | |
| 5. |
|
ZerO_SCAR | 01:10.148 | 2025-08-30 | |
| 6. |
|
ZeNojzs | 01:10.380 | Gauntlet Hellfire | 2026-01-29 |
| 7. |
|
Bakus__86 | 01:10.563 | 2025-09-30 | |
| 8. |
|
Aczakk | 01:12.262 | Gauntlet Hellfire | 2025-11-05 |
| 9. |
|
Forzamaciej | 00:58.126 | 2025-12-02 | |
| 10. |
|
stani_slaw_pl | 01:01.334 | Gauntlet Hellfire | 2025-09-30 |
| 11. |
|
Kllucha_ | 01:04.052 | Gauntlet Hellfire | 2026-03-11 |
| 12. |
|
_Giernest_ | 01:08.440 | 2026-01-31 | |
| 13. |
|
ZerO_SCAR | 01:10.148 | 2025-08-30 | |
| 14. |
|
ZeNojzs | 01:10.380 | Gauntlet Hellfire | 2026-01-29 |
| 15. |
|
Bakus__86 | 01:10.563 | 2025-09-30 | |
| 16. |
|
Aczakk | 01:12.262 | Gauntlet Hellfire | 2025-11-05 |
| 17. |
|
Forzamaciej | 00:58.126 | 2025-12-02 | |
| 18. |
|
stani_slaw_pl | 01:01.334 | Gauntlet Hellfire | 2025-09-30 |
| 19. |
|
Kllucha_ | 01:04.052 | Gauntlet Hellfire | 2026-03-11 |
| 20. |
|
_Giernest_ | 01:08.440 | 2026-01-31 |
- Powyższy ranking przedstawia najlepsze czasy członków ekipy na kontaktowym wybranym w danym tygodniu wyścigu.
- Wyścig zmienia się w każdy czwartek w samo południe.
- Informacje o wyścigu uzyskasz klikając w jego miniaturkę po prawo.
- Najlepszy czas to w przypadku wyścigów z punktu do punktu całkowity czas wyścigu, w przypadku wyścigów z okrążeniami najlepszy czas okrążenia.
- Jeśli data ustanowienia czasu jest pogrubiona, to jest to czas uzyskany w ciągu ostatnich 7 dni.
- Ranking pomija osoby spoza ekipy (nawet jeśli pozycję zdobyli w ramach obecności w TPLC).
- Dane z serwerów Rockstara pobierane są co 15 minut, ale odświeżanie danych po stronie Rockstara może być dłuższe (nawet do 3 godzin).
- Możesz też zobaczyć ranking dla wyścigów bezkontaktowych. Jest on bardziej miarodajny ponieważ na wyścigach kontaktowych możnaby oszukiwać (boostując się cieniem aerodynamicznym).




